艺术考研 | 互动影视的内容与技术作何衡量

凯程教育  凯程教育     2019-09-11      0

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互动电影的基本涵义是指参与者能够成为电影中的角色,介入电影的环境,并持续产生交互作用。

所谓的互动电影的本质,其实就是一部真正由观众决定的电影,这部电影的制作过程(题材、剧本、导演及演员的选定等)将通过网络投票等互动方式来确定,这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。电影虽然是大众艺术,但传统的电影一直都由少数的艺术家控制,大众只是被动接受。互动电影可以通过网络互动的方式,最大限度地贴近观众的心灵,表达观众的困惑、焦虑、爱情、痛苦,欢乐…


互动影视最近几年才开始崭露头角,所以其实所涉及到的产品数量也屈指可数,但互动设计的初衷要维系完整的故事框架,毕竟影视的重点还是故事的连贯性。在这个角度上有一个不那么成功的案例就是《黑镜:潘达斯奈基》,它带给观众的感受就是为了互动而互动,体验感是有了,但是电影观感丧失,得不偿失。


就现阶段来说,互动影视的发展还比较受限,主要还是由于资本和资源的限制,因为每个互动点的设置伴随的都是相应资本和资源的投入。而对于观众来说,要求的是全方位的体验感良好,才能被接受。而现在出现的最多问题有以下几点:

1、画面延续不佳,剧情衔接不连贯

每次需要互动的时候,剧情都会暂停,在观众选择之后播放相应选择的内容,在这些动作后,剧情播放可能会出现几秒的时间缓冲来链接故事线,这就说明要实现无缝链还是需要时间和技术的。

2、播放设备受限

作为新的播放形式,互动影视和旧式播放器是不兼容的,只能通过支持互动技术的设备播放,这就一定程度上阻碍了互动影视的发展——不能覆盖全部观众面。

3、技术与内容的配合差强人意

还是之前的问题,技术不能为了应用而应用,它要真正与观众产生共鸣才被需要,技术与内容是互动影视的两大重头戏,不能因为技术的过多摄入而忽略了内容情节的完整性。而且我们也缺乏互动内容创作的复合型人才来支撑这个行业的发展。


总之,互动影视的发展要保持一个良好的发展态势,寻找更好的能将技术和内容融合的方式,贴合观众需求,不断探索和尝试属于自己的生存方式。


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