CALARTS
- 原子CaoYuan
- 2022-06-09 11:57:50
动画CALARTS一些我BFA2短片《未包装》中具有挑战性的镜头:
涉及的知识方面包括但不限于形变动画、跟随与重叠动画、运动透视背景、特效、长镜头,以及涉及到身体机能的复杂镜头等。
在最初规划大二这部短片时,我内心所想的是今年将主要心力放在对于故事节奏和角色塑造,而在美术方面则不强调,只要达到服务剧情的要求就好。我在大一时在创作《秘密基地》时曾经花了将近一个月时间画场景,尽管是有现实参考但实际还是感觉工作量很大。而现在看大一的片子我也感觉从动画的角度片子并没有什么突出的地方。而今年我真的希望,能通过一部片子从技术的角度向成为真正合格的动画创作者迈出一步。我虽然不是一个一味追求炫技的人,但是我非常重视自己的表达。如果一个故事要准确的将自己的想法呈现出来,那么就必然会遇到在技术上需要去克服的点。只有这样创作者才能自由的毫无畏惧去呈现自己内心想呈现的画面和情绪。
很多时候,情绪的传达是通过角色的表演直接体现出来的,那么这对于角色表演相关的动画就提出了很高的要求,这些要做好没有办法,就是得认真的去一帧一帧的画。并且,只要自己能做到位的,而时间又有所限制的,能不牺牲的地方我一定不会去牺牲。比如车辆行驶过程中卡莉的头发,其实构思时我完全没想过让头发动起来,但是制作过程中我觉得只有某些镜头头发动了而其他不动的话,会很影响代入感。最后还是豁出去把所有运动镜头的头发都加了动画。虽然这导致了工作量的增加导致片子没有按时完成,但我觉得只要最后的效果好,这都值得。因为片子一旦定形就会永远放在那,而我实在不想在这个过程在我能力范围内留下什么遗憾。毕竟我在能力范围外也还有很多需要去努力的事,如果连自己分内事情都做不到位就太说不过去了。
完成这些镜头对我来说真的有挺大意义的,这学期的2D角色动画课最终也得到了High Pass,也不枉自己成为一名动画生。现在从技术角度来说我比以前都更有底气了。下一个学年我希望自己能够更自由的表达,从对影视语言、艺术性和动画趣味本身的角度去做出更进一步的探索。第二学年就先画下一个段落了!
涉及的知识方面包括但不限于形变动画、跟随与重叠动画、运动透视背景、特效、长镜头,以及涉及到身体机能的复杂镜头等。
在最初规划大二这部短片时,我内心所想的是今年将主要心力放在对于故事节奏和角色塑造,而在美术方面则不强调,只要达到服务剧情的要求就好。我在大一时在创作《秘密基地》时曾经花了将近一个月时间画场景,尽管是有现实参考但实际还是感觉工作量很大。而现在看大一的片子我也感觉从动画的角度片子并没有什么突出的地方。而今年我真的希望,能通过一部片子从技术的角度向成为真正合格的动画创作者迈出一步。我虽然不是一个一味追求炫技的人,但是我非常重视自己的表达。如果一个故事要准确的将自己的想法呈现出来,那么就必然会遇到在技术上需要去克服的点。只有这样创作者才能自由的毫无畏惧去呈现自己内心想呈现的画面和情绪。
很多时候,情绪的传达是通过角色的表演直接体现出来的,那么这对于角色表演相关的动画就提出了很高的要求,这些要做好没有办法,就是得认真的去一帧一帧的画。并且,只要自己能做到位的,而时间又有所限制的,能不牺牲的地方我一定不会去牺牲。比如车辆行驶过程中卡莉的头发,其实构思时我完全没想过让头发动起来,但是制作过程中我觉得只有某些镜头头发动了而其他不动的话,会很影响代入感。最后还是豁出去把所有运动镜头的头发都加了动画。虽然这导致了工作量的增加导致片子没有按时完成,但我觉得只要最后的效果好,这都值得。因为片子一旦定形就会永远放在那,而我实在不想在这个过程在我能力范围内留下什么遗憾。毕竟我在能力范围外也还有很多需要去努力的事,如果连自己分内事情都做不到位就太说不过去了。
完成这些镜头对我来说真的有挺大意义的,这学期的2D角色动画课最终也得到了High Pass,也不枉自己成为一名动画生。现在从技术角度来说我比以前都更有底气了。下一个学年我希望自己能够更自由的表达,从对影视语言、艺术性和动画趣味本身的角度去做出更进一步的探索。第二学年就先画下一个段落了!