改27855
- Peace改画
- 2025-05-19 20:04:33
30489
【改27855】①构图与完成度:遵循点线面的原则去完善→在画面空的地方添加面(左上角),在画面完成度不够的地方添加点与线(背景邮票锯齿处的阴影、发丝等等)。可以看到修改后的图没有深入塑造但是整体构图完整性与画面完成度都提高了许多,这一点可以作为细化方向的参考②节奏:原图中加入红线是一个很漂亮的设计,但是也要稍微注意一下红线弯曲的节奏,即不要看起来太软,请让它稍微甩动得有力一些;此外原图中头发与红线一起将胳膊切割成1:8:1的情况,请注意画面中最好不要出现一样的东西(一样=单调=完成度不够),因此我改图时上移了红线的位置将肩膀被切割的比例调整成了1:6:3③趋势:画面中不要出现趋势平行的情况,如原图中人物站得很直、背景的邮票也与地面垂直,二者的大趋势相同,就会显得很板正不放松,因此我改图时稍微倾斜了一下背景。
【改27961】二分后不会细化主要是因为对素描关系把握不足&对体积理解不足(没有脑内建模的意识)。如果还未系统接触过素描,也至少要把素描中的几何体都画一遍,因为现实中所有复杂物体都可以拆解成几何体去理解:如人物的头是球体、胳膊是圆柱体等等。
【改27635】①画面过焦(纯度太高)→在阴影处使用对比色降纯,如改图用了红色的对比色——绿色去降纯②人物与背景的素描关系不匹配,背景如果是白色的,人物身上的阴影是不会太重的。
【改27827】造型问题:人体基础不够没有关系,但要稍微注意一下去把人体的厚度表达出来。
【改27830】原图其实已经很完整了,造型也很漂亮,改图是稍微做了一下四分把体积表达出来,然后添加了一些发丝以及灰尘被光打亮的效果让画面看起来更精致。
【改27647】构图与氛围问题:如果有想要的氛围但不知道怎样画的话可以多找一些参考,真实照片或是大佬画的图都是可以的;改图除氛围外还稍微调整了一下燕子的位置、数量和大小,此外还做了点空气透视,为画面增添了前景以及强调了一下空间关系。
【改30357】调整了一下人体比例与素描关系,强调了一下原图想要表达的人物动态大趋势以及修改了左手的姿势以让人物重心能够稳定;此外再表达一下裙子的体积感就好。
【改30359】想要光感不论如何都得敢先压暗才行,此外原图还缺少了反光,想要表达光感的话反光的存在是非常重要的。再就是稍微添加了一些碎屑粉尘让画面看起来更精致。peace神医再世集结区
【改27855】①构图与完成度:遵循点线面的原则去完善→在画面空的地方添加面(左上角),在画面完成度不够的地方添加点与线(背景邮票锯齿处的阴影、发丝等等)。可以看到修改后的图没有深入塑造但是整体构图完整性与画面完成度都提高了许多,这一点可以作为细化方向的参考②节奏:原图中加入红线是一个很漂亮的设计,但是也要稍微注意一下红线弯曲的节奏,即不要看起来太软,请让它稍微甩动得有力一些;此外原图中头发与红线一起将胳膊切割成1:8:1的情况,请注意画面中最好不要出现一样的东西(一样=单调=完成度不够),因此我改图时上移了红线的位置将肩膀被切割的比例调整成了1:6:3③趋势:画面中不要出现趋势平行的情况,如原图中人物站得很直、背景的邮票也与地面垂直,二者的大趋势相同,就会显得很板正不放松,因此我改图时稍微倾斜了一下背景。
【改27961】二分后不会细化主要是因为对素描关系把握不足&对体积理解不足(没有脑内建模的意识)。如果还未系统接触过素描,也至少要把素描中的几何体都画一遍,因为现实中所有复杂物体都可以拆解成几何体去理解:如人物的头是球体、胳膊是圆柱体等等。
【改27635】①画面过焦(纯度太高)→在阴影处使用对比色降纯,如改图用了红色的对比色——绿色去降纯②人物与背景的素描关系不匹配,背景如果是白色的,人物身上的阴影是不会太重的。
【改27827】造型问题:人体基础不够没有关系,但要稍微注意一下去把人体的厚度表达出来。
【改27830】原图其实已经很完整了,造型也很漂亮,改图是稍微做了一下四分把体积表达出来,然后添加了一些发丝以及灰尘被光打亮的效果让画面看起来更精致。
【改27647】构图与氛围问题:如果有想要的氛围但不知道怎样画的话可以多找一些参考,真实照片或是大佬画的图都是可以的;改图除氛围外还稍微调整了一下燕子的位置、数量和大小,此外还做了点空气透视,为画面增添了前景以及强调了一下空间关系。
【改30357】调整了一下人体比例与素描关系,强调了一下原图想要表达的人物动态大趋势以及修改了左手的姿势以让人物重心能够稳定;此外再表达一下裙子的体积感就好。
【改30359】想要光感不论如何都得敢先压暗才行,此外原图还缺少了反光,想要表达光感的话反光的存在是非常重要的。再就是稍微添加了一些碎屑粉尘让画面看起来更精致。peace神医再世集结区