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AMD 那个帧重构技术 FSR...
XBOX-SKY
2021-06-20
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数码
AMD 那个帧重构技术 FSR (FidelityFX 超级分辨率),透露了第一批支持的游戏、厂商和引擎,寒霜也在列。
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表格只看前三种即可。Epic UE5 引擎的 TSR 方案接近于广泛使用的 TAA Upscaling。DLSS 2.0、TAA U、TSR、棋盘,都是基于前面几帧的现代普遍采用的时序方式 (Temporal),有运动矢量,低分辨率画帧抖一抖生成高分辨率的一帧。
至于 AMD FSR 则是基于空间方式 (Spatial),依靠当前帧的信息来插补像素到更高分辨率。其效果在当初以 Godfall 为例展示时并没出彩之处,不引入 AI 运算的话,看不出比各厂商自有 TAA 方案优胜的地方。
到时候数毛见真章。
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