《阴阳师IP发展的得与失(上)...

  • 痒痒鼠办事处
  • 2023-02-04 09:29:53
《阴阳师IP发展的得与失(上)》

作为曾经的阴阳师第一鼠吹,我已经不记得上次吹阴阳师是什么时候了,毕竟现在还能有什么可以吹的,当年能吹是因为它有些地方确实做得好。站在2023年初结合过去几年阴阳师IP的发展说说我的一些看法

阴阳师当初之所以能火,它有天时地利人和各种原因,包括不限于4G推广、智能手机普及、政策利好、手游市场刚刚发展起来、美术宣发在当时够优秀、游戏抽卡模式具备初期分享性等等,在内部一个B+的预测产品能打出S+的效果已经够惊艳了,让人没想到的是它居然能够每年保持40亿+流水好几年。

这并非没有原因,那就是网易初期对它足够重视,比如扩招员工从两位数到三位数,数百人的团队在国内已经不小了,对应的是它的产能得到了保障,每个月需要新的式神或者说抽卡来获得大部分流水,这里有一个问题,那就是如果产能不足是不是会很影响流水,答案是必然的(2017年仅出了6位SSR原创式神)官方想到了对应的办法那就是联动,和一些知名动画联动既能够引流又能够弥补产能不足的问题,为后续产能做准备

这个时候的阴阳师已经经历了多次退坑潮,留下来了一半左右的相对固定玩家,也正是这每个月500-600万的固定玩家让网易看到了阴阳师IP发展的可行性。网易官方也没有闲着,做出了首款衍生游戏决战平安京,当然像moba类先天需要社交的游戏是决京最大的困境(开个坑后面如果有人感兴趣我写写决京这五年)

随即在2018年阴阳师IP开始发力,泡面番第一季登场,虽然说每集时间很短但是收益是巨大的,因为又一个意外出现了,那就是B萌事件,这是阴阳师玩家厨力初次展现,我也是因为这件事从头到尾全程参与,经常与人对线终成阴阳师真爱粉

2019年是阴阳师IP全面开花的一年,游戏方面流水达到历年巅峰(57亿),月活再创新高(2019.6,670万)玩家凝聚力上前所未有(伪神1.0),520的时候官方公布了几款孵化产品如后来知晓的妖怪屋、百闻牌、oip和代号世界。2.5次元音乐剧叫好又叫座,甚至上了环球日报。我那时候坚定以为阴阳师会蒸蒸日上,我甚至给出了很多美好的预测

命运的安排并不是一帆风顺,而是符合事物的发展规律,这是周期也是欣欣向荣背后的隐患。2020年阴阳师可以说有阴有阳,尤其是年中的夜荒魂活动,引发了八月罢氪事件,不过总体来说过得去。

就在这一年阴阳师从二次元手游老大变成先帝。米厂之前网易并不是没有重视开放世界,比如阴阳师衍生游戏代号世界,最开始标签3A级、MMORPG,但是因为内部研发和外部zc等原因代号世界迟迟没有和大家见面。代号世界对阴阳师IP长远的重要性我会在下篇里着重说明

阴阳师IP(上)先写到这里(怕一口气写完字数太多阅读起来也累),很多事都是粗略带过,如果后续有鼠想看具体每个年份发生什么事,以及给游戏带来的影响,给了我们玩家什么样的经验我会详细考察并写出来

上篇只是开胃菜,中篇我会结合内因外因解释为什么2019年会成为阴阳师巅峰的一年,2020年背后又有哪些阴阳师IP战略上的失误,2021-2022年的阴阳师又是如何

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