#碧蓝档案# 的剧情基本可以算是二...

  • 大笨蛋你在里面吗
  • 2023-03-14 01:10:47
碧蓝档案 的剧情基本可以算是二游教科书级的作品,适合所有想要成为手游游戏编剧的新人加以分析和学习。
作为前游戏编剧,面对BA我是自愧不如且十分羡慕的,虽然很多创意或者点子我也能做出来,但无论是个人执行力还是以前的公司实力都是不支持完成这么一个精彩的故事的。
看完了最终章的剧情之后,我只能用我的经验来讲讲,BA的故事为什么好。

1.世界观只是辅助,核心永远是对“玩家”和角色的刻画。
现在很多二游喜欢一开始就弄一个非常庞大且黑暗,看似十分深刻的世界观,然而角色的塑造还不如P站黄文,玩家的参与感也十分稀薄,各种高贵的头衔之下,只像一个摄像头一样偷窥角色之间的交互。
BA起始的世界观相比之下并不够庞大,也不够黑暗深刻,但是角色之间,角色和玩家之间的联结丰富多彩。既有对伊织的性骚扰,也有被花子性骚扰,既能帮助兔子小队解决生存问题,指引人生方向,也能偷看她们洗澡。
学生看似有超能力,但烦恼却和玩家一般普通,sensei看似阳光伟大正能量,但骚起来也足够行政拘留三五天。
在一个超现实的背景下,讲述的都是玩家现实里的喜怒哀乐和白日梦里的低俗淫秽,这种亲近感非常容易让玩家代入“sensei”,从而和学生们建立更深刻的感情。

2.充分认识游戏定位,把控角色剧情内容。
毫无疑问,BA是一款非常标准的“男性向后宫”且健康向上的手游,而游戏编剧也非常注意这一点,玩家与角色之间的关系,哪怕不够暧昧,也一定有彼此的依赖,角色和角色之间,除非真的是玩家自己百合头上开,不然一定是“真挚的友谊”,没有任何可以百合的暧昧。
既要又要是一种危险的行为,在剧情上,既容易引起玩家反感,也容易导致剧情之间的矛盾。尊重游戏的核心群体,让角色与剧情在大方向上保持稳定,是能极大减少游戏剧情创作难度的。

3.不同的剧情类型相辅相成,刻画一个个立体的角色。
一个打动人心的角色必然是丰满立体,像一个真人一样,在复杂的情绪之下有着突出的个性。
在这方面,BA通过个人剧情,社团剧情,主线剧情三条线,交织成一张庞大的角色网。这张网上,每一个角色,都是一个五彩斑斓的点,而不是一个惨淡的黑与白。轻松的日常,搞笑的社团,在进入充满欺骗与斗争的主线后,形成了凄美的反差。
而为了保护学生们不受伤害,“sensei” 的重要性便更加突出,在剧情里的参与感就更加深刻。日常的骚扰犯,社团的和事佬,主线的领路人,这也是BA剧情里最棒的一点:
sensei不是天降的救世主,而是路边挺身而出的普通人,不是一个高高在上的存在,而是每个玩家都有可能成为的英雄。
有着凡人的烦恼,低俗,但更有“大人”的责任,担当,勇气。

4.多重表现方式相辅相成,充分利用游戏“第九艺术”的表现优势,简洁明了的讲述故事。
游戏对比其他娱乐形式,参与感是其独一无二的优势。
玩法上,像营救公主时血腥而恐怖的多目女大战,CG上,有黑子枪杀sensei,音乐上,有远近闻名的unwelcome school……
游戏编剧不是游戏文案,它更应该叫游戏导演,要站在游戏玩法的基础上,去调动所有能调动的资源,给予玩家足够的震撼。不要太多的谜语,不要冗长的文字,该战斗就战斗,该cg就cg,该来一段音乐就用音乐浸染玩家的情绪。

我很喜欢BA的定位:学园学生的青春物语。
虽然这个故事里充满各种远超高中女生能力的斗争,但因为有愿意付出生命去守护她们的sensei存在,这个物语,将继续幸福的延续下去。
B门
#碧蓝档案# 的剧情基本可以算是二...