创造硬核的小可爱——专访ACTOYS《黑暗之魂》盲盒项目团队

UCG官方微博  UCG官方微博     2021-11-11      0

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​​【采&编:稀饭


成立于2016年的ACTOYS是手办玩具圈子里的新生代品牌,但他们已经在手办、盒蛋、潮玩等产品领域推出了不少引人注目的产品,而要说他们最被电子游戏玩家们关注的产品,《黑暗之魂》主题的盲盒产品肯定是其中之一。


目前《黑暗之魂》盲盒第一弹已经在2020年8月上市,而在经过一年多的酝酿之后,备受期待的第二弹也已经在今年10月底正式推出。借此机会,我们特意找来了负责这个项目团队的两位主要成员,来谈一谈这个系列产品的诞生秘史。


采访对象


黑猫



ACTOYS《黑暗之魂》盲盒项目总负责人


UMA



ACTOYS《黑暗之魂》盲盒美术设计负责人


Q&A


UCG:市场上大家都在搞偏“小可爱”风格的盲盒题材,你们为什么会选择《黑暗之魂》这个被圈内称为“硬核铁皮”题材呢?


黑猫:这个开场的问题特别好啊,说到选题这个事儿它其实是很有趣的,因为这件事情在我们开发者的角度上面,选择一个IP最大的理由可能还是“因为喜欢”(夹带私货)。


因为市场其实一直是在变化的,去追逐流行的东西做开发本身充满了风险,同时衍生品的开发与生产又是一个耗时的事情,现在因为流行而去开发的东西万一开发出来之后不再流行了怎么办,这样的风险对于我来说还是不想去面对的啊,所以既然这样不如去开发些自己一直以来喜欢很久的作品,毕竟经过历史积淀的作品能让人有更多的信心。


而且对于我们这些衍生品开发者来说,因为喜欢一部作品而去开发他的衍生产品是一种完全不同的心情,说起来可能心态有点像是社群中的同人作者们,我们所做的一切最初都是由于对于作品的热爱,我们也希望能够通过二次创作的形式让更多的人了解与喜欢这个IP,假如一个衍生品开发者并不了解或不喜欢自己选择的题材的话,我觉得几乎是不可能开发出优秀的产品来的。



但是说到“小可爱”这个概念,我们开发的确实也是“小可爱”啊不是吗?其实在《黑暗之魂》选题之初的时候我们进行了一些市场调查,这时候我们发现《黑暗之魂》这部作品的相关衍生品呈现了两个极端,核心衍生品方面几乎都是以大比例雕像为主,这些产品大部分是宝丽石材质,它们做工精致,体积巨大,而且售价昂贵。


而另一个极端则是以轻周边为主,形形色色的文具组,装饰徽章,马克杯以及宅T等成为了轻量级玩家们消费的主力产品,所以我们当时就想为什么不做点量级相对轻一点但是又不是轻周边的东西呢。盒蛋这个品类真的是再合适不过了,而且二次创造的Q版造型还怪可爱的,所以就着手搞起来了。



UCG:在对《黑暗之魂》里的角色进行二次设计时有遇到什么困难吗?


UMA:最大的困难还是如何取舍风格。因为“《黑暗之魂》系列”是一个偏写实风格的游戏,在对角色进行二次设计时,角色本身的结构或是设计花纹等,如果全部不加修改地还原出来,势必会产生风格不自治的问题。因此在设计初期,我们需要多次尝试并调整角色的设计,做到尽可能去还原,同时又不让Q版化后显得突兀。



UCG:相较于一般盲盒产品,这系列没有做隐藏款, 尺寸上也比一般盲盒尺寸大,是出于什么样的考虑作出了这样的选择?


UMA:没错,而且这个系列现在没有,未来也不会有隐藏款的。关于隐藏款这个事情,可能也是源于我们有点老古板吧。其实我一直是不太喜欢隐藏款这种玩法,毕竟盒蛋这种售卖形式本身就有着一种不确定性了,如果还要加入一个需要概率才能获得的角色或者形象的话,感觉对于玩家来说实在不太友好。


而且毕竟这一套产品在最初设计上定价就相对有些昂贵了,我如果买了一套之后还不能得到全部角色的话,我觉得对于我自己来说都有点生气了,所以还是希望玩家能够减少一些不确定性,如果整套购入的话就可以必然一次获得所有角色,而且如果预约的话我们还会做些额外的特典礼品放在里面,比如第一弹时候的太阳骑士造型徽章和第二弹的誓约之证徽章,这两个徽章都会附属在首批生产产品的相关角色盒子中。



关于尺寸这个事情其实也是因为希望尽量还原作品,所以按照9.5cm的平均身高来制作的。在第一弹刚刚进入开发的时候其实使用的是7cm的普通盒蛋规格,但是在开发过程中我们发现很多产品的细节与效果在7cm的小体积上面很难展现的很好,包括铸造的金属模具可能无法还原最初原型的造型细节,这一点让人感觉非常遗憾,所以后来重新调整了整个产品的尺寸,也是希望大一些更有份量吧,私心的话就是想摆在柜子里面比别的盲盒产品更显眼一些。



UCG:这两弹系列产品收录了12个来自于“《黑暗之魂》系列”的角色,在选角上有什么讲究吗?


黑猫:关于选角方面其实要感谢社群玩家们的帮助,我们在选角的时候大量参考了海内外的玩家社群群体的反馈,包括同人画师,魂学主播以及角色COSER等,也是希望能够通过产品尽量把大家喜欢的角色都实体化。第一弹大家其实看到了是跨作品的多个人气角色,第二弹则是以葛温家族为主线索,后续的产品的角色大家可以期待一下,包括“《魂》系列”的其他作品应该也都会在不久后跟大家见面。



UCG:第一弹产品的底座各有不同,是基于什么特殊原因呢?


黑猫:是的是的~这个也是一个偶然想到的设计,想必这个设计对于大部分魂玩家来说应该是比较亲切的,这个是根据游戏当中的召唤规则来设计的,在游戏中玩家和部分NPC可以通过一种叫做“白蜡标记石”的道具进行互相召唤,但是亚尔特留斯与翁斯坦由于在游戏中是作为Boss的存在,是无法被玩家通过召唤符召唤出来的,所以底座上面没有召唤符的,而NPC角色是可以被召唤的,所以底座上面有召唤符,太阳骑士的话召唤符是金色的,这个也是与游戏中一致。



UCG:本次新推出的第二弹产品,有什么亮点呢?


黑猫:第二弹产品在近期已经现货发售了,这次主要是以葛温为首的神族成员,以及两名骑士。


由于神族成员大部分穿着着白色的纱质服装,所以在产品制作上大量使用了磨砂的透明件来制作,而骑士的铠甲还是沿用了传统的金属涂装效果,地台方面由于本次的选角都不是可召唤角色所以取消了第一弹的召唤符设计,改为了碎石地面的设计,黑骑士铠甲的花纹细节也做了一些金属干扫的效果,这次制作金属装备的效果方面感觉自己比第一弹时期成长了,不过每次产品发售之后复盘总会觉得有些还不足的点,这也是新产品开发时候的动力吧,毕竟心中最完美的产品永远是下一款产品。



UCG:这个系列的产品制作时遇到最大的困难或者技术难点是什么?


黑猫:最大的开发难点可能还是对于原作的还原吧,在这里要感谢万代南梦宫专业的监修团队在这个过程中为我们提供了很多的帮助,毕竟这两弹的产品都是以“Q版盒蛋”的形式展现的,Q版化的二次设计无疑是每次开发中的最大难点,包括一些武器装备的还原,盔甲的纹理呀,头纱的质感呀。


得感谢南梦宫的监修团队提供了详细的设计资料,让我们在进行二次设计的时候有详细的参考,虽然Q版化肯定意味着会失去一些细节,但是在这个过程中寻找一个平衡我觉得是值得开发者好好思考的一个事情。



UCG:除了Q版盲盒,未来是否还有兴趣做一些别的类型产品?


黑猫:别的类型的产品?按这次采访发稿日期算的话大概也临近即将在北京举办的WonderFestival了*,在这次展会上我们确实会有些新的类型和新的IP的产品进行首次曝光,希望大家有兴趣的话可以来关注一下我们。


对于我们组的话,之后还是会专注在主机电子游戏的IP领域,不局限于“《魂》系列”,我们会继续开发这个系列的相关产品,但是同时也希望未来有机会跟更多优秀的游戏开发商与发行方合作,制作出更多“夹带私货”的好东西。并且把我们在开发中获得的经验用于更多新作的开发。


编注*:非常遗憾,目前因为国内疫情原因,WonderFestival已经宣布将会延期接近一年,改为在2022年9月11日-2022年9月12日举办,所以采访中黑猫谈到的新产品也会改为用其他方式公布。



结语


和笔者在采访前的猜想比起来,《黑暗之魂》盲盒项目团队的两位负责人在选题的动机和开发上面进行的考量都超出了我的想象,尤其是在决定《黑暗之魂》这个题材的原因上,甚至可是说对我们媒体的工作方面都有一定的启示。


如今由他们精挑细选后推出的第二弹《黑暗之魂》盲盒也已经上市,他们在细节上的追求和构思能否再次让系列玩家们感到共鸣?这个问题我们就交给大家来回答了。




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