《大山》剧本杀哪个角色值得玩,剧本杀复盘解析在哪里看?
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以下是《大山》剧本杀玩家测评+部分关键证据,推理逻辑,凶手,时间线,复盘解析:
剧本名《大山》
「引言」
其实人都需要有一个制约,一旦失去了制约,那么人就会变得疯狂,贪
婪会无数倍的放大,这本来就是人的本性之一。
「故事性:8/10」
大山给我的感受就是文笔流畅,不显得生硬,且华而有实。将一普通山
中小村的故事写得灵动飘逸,富有画面感,读罢让人印象深刻。不得不
夸赞作者小道士文字功底,充分利用文字吊足胃口,就像是在听说书先
生说书一般让人欲罢不能啊。大山运用到了碎片化叙事手法,通过一些
物件的信息向玩家呈现世界观。大山似乎没有一个清晰的主线剧情,但
是随着流程继续,得出自己认为的世界全貌。举头三尺有神明,何况这
大山呢,大山中自然就有鬼神故事流传,你想啊,越是没见过就越好
奇,对不。在大山中的村民不比接受过九年义务教育的城里人,对鬼神
就只能去敬畏。一边是好奇,一边是畏惧,难免会产生好奇心,于是这
大山的故事就从这开始了
「扮演感:3/10」
跟有趣的故事相比,人物的刻画可是逊色三份,甚至略显敷衍。好端端
的人,三两句话就概括完毕了。每个参与者的设定似乎没有明显的特
色,以至于最后只能用年龄区分,导致人物可信度下降。玩家与角色之
间始终隔着一堵墙。角色不够鲜活生动,玩家记不住,以至于分不清谁
是谁。
「沉浸度:6/10」
好在大山在环境氛围的营造上下足了功夫,营造了一个相对真实自然的
山村环境,这个村似乎和我们刻板印象的山村别无一二,但是却会不自
觉地想起自己的经历,对号入座。人们对灵异事件往往持否定态度,正
因如此,大山就把灵异事件置于日常生活琐事中,不仅显得真实可信,
而且让我感受到了细思极恐的感觉。
「娱乐性:7/10」
阅读上的快感,加上运用到了一些的“留白"手法,不做具体的描绘,让玩
家依靠想象力自己填补出来,发散思维,不断的产生一些灵感的启发。
这令参与者在解读的过程中感受到自由和完成拼图的快感。游戏机制的
设定还是比较有意思的,建立起了相对紧张的氛围。
「立意:8/10」
大山的故事情节曲折,给足了玩家思考空间,同时又在主题上探讨了我
们每个人都无法回避话题,将立意升华到引人深思的人性和哲学问题。
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