聚焦电竞夺冠

俄文中国杂志  俄文中国杂志     2022-01-13      0

首页 > 头条

​​ 

去年11月6日晚,在英雄联盟2021全球总决赛中,中国战队EDG(EDward Gaming)获得冠军,一度引发中国青年群体的狂欢,也让人们再度对电竞这一运动形式进行审视。虽然很多人对电竞并不熟悉甚至存在误解,但不可否认,作为一项运动竞技,电竞已成为数字时代的新兴产业之一。


 

ФОКУСИРУЕМСЯ НА КИБЕРСПОРТЕ

 

ЧУН ЯТУ

Вечером 6 ноября 2021 г.  китайская команда EDG (EDward Gaming) победила в глобальном финале «League of Legends-2021». Это вызвало не только бурю восторга среди молодежи, но и переосмысление развития киберспорта в стране.

 

Специальный комментатор газеты «Жэньминь жибао» Бай Гуанди

Развитие ценностей традиционных видов спорта

В вечер, когда проходил глобальный финал «League of Legends-2021» более сотни миллионов молодых китайцев смотрели игру в прямом эфире. В тот страстный момент, когда китайская команда смогла выиграть чемпионат, «круг друзей» в социальной сети WeChat буквально взорвался от неистового восторга.

Еще в 2003 г. киберспорт стал 99-м видом спорта, официально признанным Государственным управлением по делам физкультуры и спорта КНР, а 5 ноября этого же года оргкомитет Азиатских игр в Ханчжоу объявил, что восемь видов киберспорта отобраны для участия в XIX Азиатских играх. С этого момента состязания в киберспорте стали официально признанными соревнованиями в программе Азиатских играх, а победители в этом виде награждались медалями.

Почему киберспорт может быть признан одним из видов спорта? Важнейшей причиной является то, что он несет в себе дух традиционных спортивных состязаний. Все течет, все изменяется, и недавно появившиеся соревнования, новые современные виды деятельности требуют от нас нового понимания и нового мышления. Являясь нетрадиционным спортивным соревнованием, киберспорт демонстрирует состязание силы ума и проницательности, а также духа командной работы и искреннего сотрудничества. И это ни в чем не отличается от спортивных ценностей, которые воплощаются в других видах состязаний.

 

Специальный комментатор газеты «Гуанмин жибао» Ван Цзымо

Культура, созданная технологиями

Сейчас у многих людей на слуху новость о том, что «наша команда EDG выиграла чемпионат». Киберспорт, который изначально считался нишевым хобби, день ото дня привлекает внимание общественности и становится все более значимым в социальном дискурсе. Ныне мы наблюдаем новую тенденцию постепенного превращения киберспорта, ранее существовавшего как субкультура, в общественный мейнстрим. Об этом свидетельствуют многие социальные признаки: киберспорт вышел на площадку Азиатских игры, колледжи и университеты конкурируют за открытие основных киберспортивных дисциплин, а размер рынка киберспорта превышает 100 млрд юаней.

Оглядываясь на путь развития этого особого вида спорта, можно констатировать очевидную вещь: технологии здесь являются главным фактором. Не важно, как мы назовем это новое явление – спортом или культурой, важно то, что развитие киберспорта немыслимо без фундамента мощных компьютерных технологий. В отличие от традиционных видов, таких как легкая атлетика, киберспорт не может существовать без искусственно созданной среды, платформ, правил и операций. Опираясь на всепроникающую силу новых технологий, киберспорт преодолевает барьеры социальных кругов и регионов, он собирает единомышленников в любых уголках Земли, досягаемых для этих технологий. Тем самым он создает уникальное сообщество.

Это новое явление, а новшества могут вызывать у многих людей дискомфорт: не важно, будет ли это киберспорт или какие-то другие невиданные ранее вещи, вопрос о том, какое место эти новшества должны занимать в культурной оценке всегда будет активно обсуждаться. Однако если мы посмотрим на это без предубеждений, то поймем, что сколько будет развиваться человечество, столько же будет и обновляться культурная среда, а тенденция формирования технологиями новой культуры с высокой вероятностью сохранится и в будущем. Если же обратиться к будущему самого киберспорта, то будет ли он оставаться открытым и оптимистичным, или станет консервативным и расчетливым, на этот вопрос, по моему мнению, каждый человек ответит по-своему.

 

Обозреватель текущих событий веб-сайта «Чжунгован» Го Юаньпэн

Победа в чемпионате не может служить оправданием «игровой зависимости»

Команда EDG выиграла чемпионат по киберспорту, это отрадно. Основа этого спорта – игра в сети, поэтому его аудитория в основном состоит из молодежи, и это ведет к частому ассоциированию киберспорта с таким отрицательным явлением, как интернет-зависимость. Но в реальности индустрия киберспорта и игровая зависимость – разные понятия, и наша победа в киберспорте не должна служить оправданием для игровой зависимости.

Игровая зависимость отрицательно сказывается на развитии молодых людей, что часто проявляется в длительной одержимости онлайн-играми, провалах в учебе, в «выпадении» из реального мира и негативном влиянии на здоровье. В настоящее время заметно обострилась проблема игрового пристрастия в среде подростков, и если «победа в чемпионате по киберспорту» будет кем-то использоваться как оправдание допустимости игровой зависимости, то такие заявления будут противоречить принципу «разумной и здоровой игры», к чему мы неизменно призываем подрастающее поколение. Даже в официальных аккаунтах турниров «League of Legends», а также самой китайской команды киберспортсменов нередко появляются сообщения, призывающие всех «рационально играть в Интернете».

Мы должны сказать детям, что киберспорт и всепоглощающие онлайн-игры – это совсем разные вещи. Не позволяйте детям снова уходить с головой в сетевые игры только потому, что наши киберспортсмены выиграли чемпионат.

 

Комментатор газеты «Хунань жибао» Ай Дань

Придерживайтесь здоровых ценностей

Мало людей хорошо знает киберспорт, многие имеют даже некоторое недопонимание в этом вопросе. Несмотря на это, нам нельзя отрицать, что соревнования в виртуальной среде, становясь новым видом спорта, превращаются в одну из нарождающихся индустрий эпохи цифровых технологий.

Бурное празднование победы команды EDG дало нам понять, что по привлекательности и влиянию киберспорт для молодых совсем не уступает другим соревнованиям мирового значения. Однако независимо от того, насколько развита индустрия киберспорта и насколько сильна конкуренция, мы не должны забывать, что активное взаимодействие молодых людей «в реале» и здоровье самих игроков всегда являлись основными ценностями киберспорта.

От разработки киберспортивных игр до формирования киберспортивной культуры – все действия в этой новой области неотделимы от руководства здоровыми ценностями и атмосферы здорового развития. Чем более влиятельным становится киберспорт, тем больше возрастает ответственность его лидеров, которые должны становиться примером в выборе здоровых ценностей. Только здоровое развитие культуры киберспорта поможет избавить компьютерных игроков от ярлыка «праздных лоботрясов».

 ​​​​


郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如信息有误,请联系我们修改或删除。