#明日之后[超话]#
我从第一年开服阴兵排队的时候就进入明日之后,如果不是真的喜欢,我也不会在这里久留。
近两年来,客观角度来说,小晨和项目组确确实实是在为游戏做出改变,丰富各种玩法,增加玩家体验,打磨不同的游戏机制,核心的pve玩法(针对大部分人来说)也非常的有想法,有很多细节也能看得出策划们有在用心制作这个产品,确实令人感动。
但是积弊已久的是什么呢?作为一个手游,拥有各种复杂系统和庞大的地图模型,卡顿是你绕不开的一个问题,就拿13promax来说,或者拿顶级的6000-10000的安卓机来玩,作为一个玩家,他的手机会经历长期使用,高负荷使用等等情况,你不能要求所有人都用你的测试设备吧?从莱文黄昏这个战役能看出来的是什么,你们没有考虑大量模型加载带来的问题,这种卡顿还不止影响莱文市场景内的体验,所以我有理由怀疑你们整个组都没人真正在线上去体验这个游戏和这个玩法。
另一个问题,也是大家的敏感话题,那就是概率。第一抽奖这件事,大家心知肚明,金条作为金色品质的物品,包括30天礼装也要加入奖池,最离谱的春节过后的金券机制,金券的概率如果等于一辆车的概率,那谁能告诉我为什么我所知道的大家抽奖都是先出一堆金券?等同于一张金券是1/n辆车,我如果不抽到n张,那么我必定会心有不甘,每天拉满,各位大佬玩家如果读到这,请一定面对自己被策划拿捏住的心理,我们就是在被迫消费。
或许策划,或许运营,能用一堆假数据来欺骗监管部门对概率的审查,毕竟你们的阴兵和水军也很多,但我不认为玩家会浑浑噩噩任你宰割。
另一个就是配件掉落和合成概率,辛辛苦苦一个月,一分钟就全炸干净,直接回到解放前,这其实是变向地增加玩家负担。这个懂得都懂,我相信大家也是深有体会,不多赘述。
希望明日之后能越来越好吧。