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讲个鬼故事:#微软游戏业务收入即将超过Windows#
虎嗅APP
2022-02-02
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科技
【讲个鬼故事:
微软游戏业务收入即将超过Windows
】
在仔细阅读了微软不久前发布的2021年第四季度(2022财年第二财季)财务报表之后,我得出了一个显而易见的结论:游戏业务将在未来四个季度之内,成为微软营业收入排名第三的业务,超过Windows操作系统,仅次于企业级云服务和Office软件及服务。
无论按照上个季度的数据,还是按照2021日历年的数据,游戏业务都是微软的第四大业务。从2020下半年到2021年上半年,微软的游戏业务一度增长强劲,主要受到了新一代Xbox主机发售以及“宅家红利”的影响。但是,进入2021年下半年,游戏业务明显失速。原因也很好理解:
首先,Xbox Series X/Series S打不过索尼Playstation 5,全球出货量大致只能达到后者的六成。上个季度,Xbox硬件收入的增速仅为可怜巴巴的4%,这个世代的主机战争刚刚开始就分出胜负了。
其次,微软缺乏杀手级的自研游戏。它的自研工作室既缺乏《使命召唤》这样的3A级“年货大作”,也缺乏《堡垒之夜》这样的多人游戏大作,在移动端就更是基本缺席。结果就是上个季度游戏业务表现欠佳,增速远远落后于其他主营业务。
然后,我们就看到了微软以687亿美元现金收购动视暴雪。微软的目标是把后者的强大IP及自研能力,与自己的平台分发优势结合起来。微软已经不再追求Xbox硬件的出货量了,它现在致力于打通Xbox和PC两个平台,让玩家在不同的硬件上享受无缝的游戏体验——《使命召唤》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》等优质IP,将吸引玩家使用微软的跨硬件游戏平台,并最终帮助微软占领用户的客厅。
而且,这次收购将导致微软游戏业务的收入体量超过Windows,成为它的第三大收入来源。只要看看动视暴雪的财报就知道了:2021年前三季度,动视暴雪的营业收入为66.41亿美元;官方给出的全年业绩预测为86.6亿美元。2022年,动视暴雪将被微软并表。即便前者的收入不增长,也将给后者增加80亿~90亿美元的游戏业务收入。这样,在2022日历年,微软的游戏业务收入肯定会突破260亿美元,甚至可能挑战280亿~290亿美元。只要Windows操作系统的收入增速低于15%,我们就可以基本确定,游戏业务为微软贡献的收入将超过Windows。
考虑到Windows 11升级周期即将结束,而微软还在不停地收购新的游戏公司,即便2022年游戏业务收入不超过Windows,2023年也会超过。这是由事物发展的客观规律和微软的战略决定的。(作者:互联网怪盗团)
讲个鬼故事:微软的游戏业务收入即将超过Windows
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